FIN DU SITE TRANSFERT DU SITE A PARTIR DU 1er SEPTEMBRE 2009 à L'ADRESSE SUIVANTE : DEFENSE CONTRE LES SYSTEMES
Défense contre le Trèfle Fort , le SA Faible, le SA comic ou comique, le 2K Multi - Défense contre l'intervention sur le Drury Défense contre l'ouverture de 2C : 4 cartes et plus à Cœur et Pique C/P - Défense contre les interventions sur 2T F.I. ou 2K F.M. Défense contre le 2P terroriste, l'ouverture de 2SA Bicolore - Défense contre les Bicolores Polonais - Muiderberg 5M et 4 mineure Défense contre le 2 majeur Faible en Réveil et en Intervention - Défense contre une intervention après ouverture d'un 2 Faible Défense contre les interventions bicolores par 2SA ou Mickael Cue-bid- Défense contre le X de 1SA - Surcontre SOS Défense contre l'intervention sur 1SA, sur 2SA, sur le Stayman, sur le Texas - Compétitives à haut palier Défense contre les barrages de 3T 3K 3C 3P 3SA 4T 4K 4C 4P 4SA - Réponses au 2 faible après ouverture adverse Défense contre intervention sur le Blackwood BW - Le Copain Le P.P. Pascon - 4SA en compétitives – DEFENSE CONTRE LE TREFLE FORT
Option 1 Option 2 S O S O 1 1 1 1SA : Bicolore mélangé M 2
Option 3 Option 4 S O S O 1 1 1 1SA : Bicolore mineure 5/5 2 2SA : Bicolore majeure 5/5
Option 5 S O
1 1 1 1SA/2 2 2
Option du N°4 si le partenaire passe S O N E 1 1SA : Bicolore mineure 2 S O N E 1 2
Réponse à l‘intervention directe par 1 S O N E 1 2 2
DEFENSE CONTRE LE 1SA FAIBLE
Option 1 Option 2 S O S O 1SA X : Appel régulier 13H+ 1SA X : Appel régulier 13H+ Répondant transforme avec 9H+ 2 2 2
Option 3 S O 1SA X : 15 H+ Comme l'ouverture d'un SA ou + Le répondant transforme avec 6H+ 2
DEFENSE CONTRE LE SANS-ATOUT COMIQUE
Sans-Atout comique : Intervention par 1SA qui peut-être naturelle standard ou un unicolore 6ème. (Son partenaire relaie à 2 type est ce Sans-Atout. Le Sans-Atout comic implique que l'intervention à 2 l'intervention naturelle à saut de 3
La défense standard est de contrer le SA à partir de 9HL et d'utiliser le 2 vérification à 2 DEFENSE CONTRE INTERVENTION SUR 1SA
S O N S O N 1SA 3 S O N S O N 1SA 3 3 3 S O N 1SA 3 3 3 3 S O N S O N 1SA X(conv.) 2 S O N 1SA X(punitif) 2 S O N 1SA X(punitif) XX : Texas
On peut décider d'oublier le X sur 1SA quel qu'il soit et de jouer Stayman, Texas et SOS
Intervention sur le Stayman Option 1
S O N E S O N E 1SA - 2 2 XX : 5 2SA : Naturel Passe : 0 ou 1 Majeure sans arrêt 3 3 (Le répondant : 3 1SA - 2 S O N E - - XX : Nomme ta Majeure 1SA - 2 ![]() ![]() ![]() ![]() 2 2SA : Naturel arrêt 3 3 S O N E 1SA - 2 3 Intervention par X sur un Texas S O N E S O N E 1SA - 2 - : 2 cartes à 2 XX : 3 cartes sans arrêt 3 3
DEFENSE SI L'INTERVENTION DE 1SA EST CONTREE (ou l'ouverture de 1SA)
S O N E 1? 1SA X XX : Relais pour 2 2 2 2 3? : Naturel : Proposition de manche - : Rien à dire (du jeu ou 4333)
Sur le XX relais à 2 dit 2 Sur le Passe d'Est, l'intervenant de 1SA peut : nommer une couleur 5ème moyenne ou surcontrer SOS ou tenir le contre avec une belle couleur 5ème
Option 2 : On peut également garder le XX pour punitif et utiliser 2
S O N E Option 3 : 1? 1SA X XX : Unicolore relais à 2 2? : 4 cartes dans ? et 4 cartes dans une couleur + chère P : 4333 ou 5-6H à convenir ou décision reportée à l'intervenant
Option 4 : S O N E 1? 1SA X XX : Surcontre Punitif P : Le Passe d'Est est forcing.(Passe SOS) L'intervenant de 1SA nomme une couleur 5ème ou Surcontre SOS, sur lequel le partenaire nomme ses couleurs 4ème en Baron.
On peut également utiliser une de ces défenses si votre ouverture de 1SA est contrée.
DEFENSE CONTRE 2K MULTI
Intervention directe du N°2 Intervention retardée N°2 (Ouest) S O O 2 2 X : appel, 13/18 4? : 12/15
3SA : 5 3 4? : Barrage
Intervention directe du N°4 Intervention retardée N°4 (Est) S O N E E 2 2 2 2SA : 16/18, 3SA : 5 4? : Barrage
Option 2 Option 3 S O 2 2 2SA : 16/18 2 3 Passe et 2SA : Bicolore mineur 2 Passe et X : Punitif 2
Option 4 (Option 3bis : Imaginer que 2 S O 2 2 2 S O N E Quelques séquences à 4 spéciales
S O N E S O N E S O N E 2 2 4
S O N E 2
DEFENSE CONTRE INTERVENTION SUR 2T OU 2K Après un contre ou 2
Après Intervention de 2 Les couleurs nommées sont 5ème et + Les couleurs avec saut ont 6 cartes avec une perdante maxi Le contre est positif 6H+ CB : Courte et 3 cartes et + dans les autres couleurs Après intervention de 4 Le passe est positif 6H+
2ème Option : On peut également continuer à annoncer ses As en Copain (Contre 0 Passe 1) ou P.P. (Passe Pair) 3ème Option : S O N 2 X : 5H+ ou 1 As Couleur : Naturel 5 cartes et + SA : Sans saut : 8H+ et un arrêt adverse Avec saut : 2 As CB : Courte dans l'intervention et 1 As et du jeu S O N 2 Couleur : Naturel 5 cartes et + 3 3SA : 2 As S O N E Séquence spéciale : 2 X : Punitif SA : Naturel Passe : Forcing Saut manche : Arrêt
S O N E S O N E 2 4
DEFENSE CONTRE LE 2P TERRORISTE
Si 2 S O 2 2SA : Main balancée 16/18 HL 3 3
DEFENSE CONTRE L'OUVERTURE DE 2SA BICOLORE
Si 2SA d’ouverture promet 6 S O 2SA X : Appel aux Majeures ou Régulier avec 16H+ 3 3
DEFENSE CONTRE INTERVENTION SUR 2SA S O N E S O N E S O N E 2SA P 3 4 3 S O N E 3 2SA P 3 4
S O N E 2SA P 3 XX : 3 cartes à 3
DEFENSE CONTRE L'INTERVENTION DE 2SA : Les 2 moins chères
S O N 1? 2SA X : 10H+ avec des levées de défense Soutien : Compétitif Autre Majeure : Naturel NF encourageant CB – cher : Soutien fort de l’ouverture ou 5+ Cœurs forcing CB + cher : Soutien fort à P ou 5+ Piques et forcing
Pour faire un X punitif contrez 2SA puis X enchèrre adverse Pour faire un contre d'appel de réveil : passer puis X l’enchère adverse
Cette défense est proposée par Michel Lebel
DEFENSE CONTRE L'OUVERTURE DE 2C : 4 cartes à C et à P (8/12H)
Imaginer que c'est un 2 faible à
Jouer le contre à tendance punitive 4 cartes et plus dans toutes les séquences : S O S O N E 2 2SA : Naturel 2 2 3
Ou bien encore jouer le contre d'appel avec arrêt dans toutes les séquences : S O S O N E 2 2SA : Naturel 2 2 3
DEFENSE CONTRE LE 2 FAIBLE S O N E S O 2 2SA : Relais 8H+ 2SA : Naturel 16/18 3SA : Naturel 11/14 3 3 3 4
Sur le relais à 2SA, qui n'est pas forcing manche mais encourageant : l'ouvreur : Avec 17H+ et l'arrêt adverse nomme 3SA Avec 17H sans arrêt fait un Cue-Bid Avec 17H nomme sa Majeure avec 5 cartes Avec 13/16H nomme sa plus longue mineure
Si le répondant cue-bide après le relais à 2SA, il a 4 cartes autre Majeure + arrêt adverse
Si le répondant dit 3SA après le relais à 2SA, il n'a qu'un arrêt dans la couleur adverse.
Sur un contre en réveil du 2 faible, faire les mêmes réponses ou garder 2SA naturel (9/11) S O On peut jouer d'autres bicolores sur un 2 Faible : 2 4
Défense style ASSA : (Avec Sans Sans Avec) S O
Option Lévy
Sur le contre du 2 faible, nommer sa couleur jusqu'à 9H. Avec 10H+, utiliser le relais à 2SA qui devient forcing manche.
Séquences spéciales : S O N E 2 3 S O N E 1 3
S O N E 2 2
Les Réveils sur un 2 Faible
En général, comme en intervention, mais avec un jeu un peu moins fort. S O N E 2 3 3 4 3SA : Gambling avec un unicolore X : 11H+ Appel (La réponse de 2SA au X de réveil est naturelle mais on peut la jouer mini-cue-bid)
DEFENSE CONTRE L'INTERVENTION APRES OUVERTURE 2 FAIBLE
O N E 2 2SA : Naturel standard ou Relais conventionnel 3 3 3SA : Naturel
Convention 1 O N E 2 2SA : Relais
O N E 2 2SA : Naturel pour jouer 3SA ou 4
REPONSE AU 2 FAIBLE APRES OUVERTURE ADVERSE
O N E S 1 ou bien le garder comme relais : plus simple pour la mémoire
Préciser aves votre partenaire si le changement de couleur est forcing !!!
DEFENSE CONTRE LES BARRAGES DE 3T/K S O N E
3 4 4 S O 3 4 3
DEFENSE CONTRE LES BARRAGES DE 3C/P/3SA
S O N E S O N E 3 4 4 S O 3 3 3
S O S O 3SA X : Appel pour les majeures ou 3SA 4 4 4 4
DEFENSE CONTRE LES BARRAGES DE 4T/K/C/P S O S O 4 4 directement et dit 5 S O N E 4 4SA : Bicolore mineure à priori 5 S O N E 4 5
FAUX CHOIX : S O N E 4 - 5
S O N E S O N E 4 - 5
S O N E 4
S O N E 4 - 5
COMPETITIVE A HAUT PALIER
Principe : Le Contre est d’appel jusqu’à 4 A partir de 4 4SA est Blackwood si le Fit est exprimé (implicite ou explicite)
5SA : S O N S O N E 1 5SA : Joséphine 1
Cue-Bid : S O N 1 S O 4
4SA EN COMPETITIVE
S O N S O N L'enchère de 4SA : 1
L'adversaire est à 4 S O N E S O N E 1 4SA : 6 4SA : 6/4
L'adversaire est à 4 S O N E 1 - 5? : Couleur la moins chère jouable avec 5 cartes en face S O N E 1 Suivi de passe sur 5
Le contre optionnel : S O N S O N E S O N 1 Si l'ouvreur dit 4SA : Bicolore S O N E 4 S O N E 1 4SA : suivi de 5 S O N E 1 S O N E 1 5 S O N 1 5
DEFENSE CONTRE LES INTERVENTIONS BICOLORES S O N S O N 1 3 3 3 3 4
Option 1 Option 2 S O N S O N 1 3 3 3 3 4 S O N Option de Michel Lebel : 1
Défense de michel Lebel sur le Michaël Précisé : (Idem sur 1 S O N 1 2SA : Naturel CB mineure : Fitté 10-11HLD Autre mineure : Naturel forcing 3 CB Majeur : Fitté espoir de Chelem
DEFENSE CONTRE INTERVENTION SUR LE BW
Option 1 Option 2 Le P.P. (passe Pair) S O N S O N 4SA 5? - : Nombre impair (sur 5clés) 4SA ? - : 0-2-4 As X : 0 ou 1 Punitif X : 0 clef, Punitif Palier au dessus : 2 As 1er Palier : 1 Clefs Saut à 6 : 1 As et une chicane 2ème palier : 2 Clefs S O N 4SA 6? - : 2 As (2ème option du P. P. : Passe : Pair X : 0 ou 1 As X : Impair Palier au-dessus : 3 As
Option 3 Option 4 Pascon S O N S O N 4SA ? X : 0 ou 3 As Copain 4SA X - : 3 ou 0 Clefs - : 4 ou 1 As XX : 4 ou 1 clef 1er Palier : 2 As 1er Palier : 5 ou 2 Clefs
Séquence à 4 :
S O N E 1 4 5 5
Attention : En cas d'ouverture ou d'intervention adverse, Jouer un BW qui ne donne que le nombre d'As. S'il manque le Roi d'atout et un As, on demandera le Chelem quand même et on fera l'impasse au Roi d'atout sur le joueur qui a ouvert DEFENSE CONTRE INTERVENTION SUR DRURY
S O N E S O N E P P P P P 1 P : Pas l'ouverture Le X de l'intervention adverse est Couleur : Naturel +ouverture Drury et Spoutnik à la fois. 2 X/XX : Ouverture non punitif
|